البنشماركات
هنا الأرقام كاملة: الاختبار نفسه، على الجهاز نفسه، قبل تويك الأداء وبعده.
كيف قسنا
- الجهاز: معالج i7-14700K وكرت RTX 4080 SUPER.
- الاختبار: سيناريو ثابت يُنفَّذ بالشروط نفسها قبل التويك وبعده، ومدة كل اختبار ثلاث دقائق.
- الألعاب: فورتنايت، ومارفل رايفلز، وأوفرواتش، وفالورانت.
- المقاييس: متوسط الفريمات، والـ 1% Lows، والـ 0.1% Lows، وزمن استجابة الجهاز (PC Latency).
لماذا نقيس الـ Lows
متوسط الفريمات لا يكشف التقطيع. فقد يكون متوسطك 300 فريم، ثم تهبط فريماتك فجأة إلى 100 في لحظات القتال، فتشعر بالتقطيع رغم ارتفاع المتوسط.
لذلك نقيس الـ Lows، وهي فريماتك في أسوأ لحظات اللعب:
- الـ 1% Lows: فريماتك في أسوأ 1% من وقت اللعب.
- الـ 0.1% Lows: فريماتك في أسوأ 0.1% من وقت اللعب، أي عند أشد الدروبات.
وكلما ارتفعت الـ Lows، قلّ التقطيع وصار اللعب أسلس. وفي مارفل رايفلز مثلًا، زاد المتوسط بعد التويك بأقل من 1%، بينما ارتفعت الـ 0.1% Lows من 102 إلى 204 فريم، أي إلى الضعف.
الفريمات
فورتنايت
- المتوسط: من 348.7 إلى 541.5 فريم (بزيادة 55%)
- الـ 1% Lows: من 261.5 إلى 435 (بزيادة 66%)
- الـ 0.1% Lows: من 213.7 إلى 345 (بزيادة 61%)
مارفل رايفلز
- المتوسط: من 242.8 إلى 244.5 فريم (بزيادة 0.7%)
- الـ 1% Lows: من 134.3 إلى 216.6 (بزيادة 61%)
- الـ 0.1% Lows: من 102.1 إلى 204 (تضاعفت)
أوفرواتش
- المتوسط: من 579.1 إلى 599.8 فريم (بزيادة 4%)
- الـ 1% Lows: من 413.2 إلى 440.9 (بزيادة 7%)
- الـ 0.1% Lows: من 295.4 إلى 386.2 (بزيادة 31%)
فالورانت
- المتوسط: من 395.5 إلى 422.1 فريم (بزيادة 7%)
- الـ 1% Lows: من 294.9 إلى 300.9 (بزيادة 2%)
- الـ 0.1% Lows: من 220.9 إلى 265.6 (بزيادة 20%)

زمن استجابة الجهاز
زمن استجابة الجهاز هو الوقت الذي يستغرقه الجهاز نفسه في معالجة ضغطتك حتى يصبح أثرها جاهزًا للعرض، ولا يشمل تأخير الفأرة ولا الشاشة ولا البنق. وكلما قلّ، استجاب اللعب أسرع.
- فالورانت: من 8.4 إلى 5.3 ملي ثانية (بانخفاض 37%)
- مارفل رايفلز: من 17.4 إلى 11.5 ملي ثانية (بانخفاض 34%)
- أوفرواتش: من 6.1 إلى 4.7 ملي ثانية (بانخفاض 23%)
لماذا يُعدّ هذا الانخفاض كبيرًا؟
- زمن استجابة الجهاز ليس كالبنق: البنق يؤخّر وصول حركتك إلى سيرفر اللعبة، لكن اللعبة تعرض حركتك على جهازك قبل وصولها إليه، فلا يتأخر بسببه تحرّك مؤشر التصويب. أما زمن استجابة الجهاز فتمرّ به كل حركة للفأرة قبل أن تظهر على شاشتك.
- لا يقع مرة واحدة: حين تصوّب على خصمك تصحّح حركة الفأرة مرة بعد مرة، وكل تصحيح ينتظر هذا الزمن من جديد.
- الاشتباك يُحسم بأجزاء من الألف من الثانية: في اختبارات أجرتها Riot لفالورانت، كثيرًا ما كان الفارق بين الفوز والخسارة في الاشتباك بين لاعبين متكافئين في أعلى مستويات اللعب التنافسي من 20 إلى 50 ملي ثانية. وبحسب Riot، تدخل فريمات جهازك والوقت الذي يحتاجه لعرض الصورة في هذا الفارق.
- دون تغيير أي قطعة: في مارفل رايفلز انخفض زمن استجابة الجهاز بمقدار الثلث (34%)، ولم يكشف عدّاد الفريمات هذا الفرق، إذ بقي المتوسط تقريبًا كما هو.
حدود هذه الأرقام
- هذه نتائج جهاز واحد، والنتيجة على جهازك تختلف باختلاف مكوّناته والألعاب التي تلعبها، فلا نعدك برقم محدد.
- الأرقام تخص تويك الأداء وحده، ولا تشمل تويك النت.
- لا تتوفر قراءة لزمن الاستجابة في فورتنايت.
- ننشر الأرقام كما هي، بما فيها الفروق الصغيرة.
تويك الأداء متاح منفردًا، أو ضمن البكج البلاتيني مع تويك النت. اطلب تويك الأداء.